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ジョバンナ島 イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 イリエーナ・ビーチ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2100pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イトマキヒトデ 青 赤 20 50 ☆ +2 フィーバー対象 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 カマス 黒 水 青 橙 47 90 ☆ +1 カレイ 黒 紫 桃 青 114 260 ☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 カレイを釣る コモーレ池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1460pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 コイ 紫 緑 黄 赤 112 220 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 イリエーナ・ビーチクリア クリア条件 コイを釣る クッターヴィレ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2460pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ニシン 黒 紫 青 橙 38 90 ☆ +1 アジ 白 茶 水 緑 橙 赤 40 80 ☆ +1 タチウオ 桃 水 青 224 370 ☆ +2 サワラ 紫 桃 緑 草 橙 124 270 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 コモーレ池クリア クリア条件 サワラを釣る ノドカナ湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ナマズ 黒 茶 黄 赤 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 クッターヴィレ桟橋クリア クリア条件 ナマズを釣る オヴォーロ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 リゾドゥス 茶 水 草 黄 1800 5000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 川 出現条件 ノドカナ湖クリア フィッシャーランクが7以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(リゾドゥス)を釣る
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すれちがいシューティング すれちがいシューティング ニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」の追加DLCとして登場したシューティングゲーム。 Mii(いわゆるアバター)が宇宙警備隊「Miiフォース」の一員となり、宝を狙う宇宙海賊と戦いを繰り広げるというストーリー。 すれちがい通信で受信した他プレイヤーのMiiが様々な武装を搭載した「Miiポッド」に乗り込んで登場し、自機と合体することでパワーアップするというシステムを採用している。尚、Miiポッドの武装は搭乗しているMiiの服のカラーにより決定される。(赤=火炎放射、青=追尾ミサイルなどというように) …余談であるが、本作の開発は「グッド・フィール社」が担当しているが、同社はコナミのOBが旗揚げした企業であるためか随所にコナミ製STGの影響が見られる。 まずMiiポッドの武装。 どう見ても某バイパーのものとしか思えないワインダー可能なレーザーやら火炎放射器やらが幾つもある。 次にBGM。グラディウス筆頭のコナミ製STGの雰囲気を色濃く受け継いでいる。 とどめがラスボスのセリフ。どう聞いてもXEXEXです、本当にありがとうございました。 コナミのSTGを熱く遊んでいた人はダウンロードして絶対に損はないと思われる。 Miiポッド すれちがいシューティングに於いて、すれ違った他プレイヤーのMiiが搭乗しているポッド。 搭乗するMiiの服の色により武装が決定される。 赤:しゃんくねつフレイム いわゆる火炎放射器。前方に炎を放射する。最大パワーアップ状態では攻撃力が増加する。 青:おっかけシャーク 鮫型の追尾ミサイル。敵を自動追尾する。最大パワーアップ状態では一度の発射数が増える。 緑:だんりょくボール 地形に当たると反射するボールを発車する。最大パワーアップ状態では反射する回数が増える。 黄:さくれつサンダー 何かに接触すると炸裂し、直角方向に拡散する雷球を発射する。 オレンジ:つらぬきレーザー 敵を貫通するレーザーを発射。ワインダーも可能。それなんてグラディウス星の戦闘機? 水色;れんぞくウェイブ 前方にウェーブ状の弾を発射する。某ダライアス星の戦闘機がこんなのを積んでいたような。 ピンク:ねんちゃくウーズ 地形に接触すると地形にそって走行する弾を発射する。なんとかバイパーのミサイルですねわかります。 黄緑:だっかんプラズマ 敵やアイテムを自動的に捕捉するプラズマビームを伸ばす。どう見てもフリント地g・・・おや?誰か来たようだ。 紫:ぜつめつインパクト 弾を撃たない状態でエネルギーをチャージし、発射するとしばらく攻撃判定のある爆風を発生させる特殊な武装。 茶:ほこスピアー 発射部に当たり判定のある矛が発生する。実はこの矛の方が攻撃力が高い。 白:むてきカッター 弾消し能力のある丸鋸を前方に発射。 黒:ばくれつボム 時間差で爆発する爆弾。強制スクロール面では発射した後、何かに接触すると下に落下して爆発。オールレンジモードでは何かに接触するとその場にとどまり、しばらくして爆発。
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ラッパソニック、最大レベル30出ました -- 2013-07-06 13 11 45 イエティクラッシャー、バショーセンブラスト、最大レベル30出ました。 -- 2013-07-08 20 15 07 5階の金の宝箱からふうじんトルネードが入手できました。 初期レベル4,ランクB,最大Lv.15で追加能力はありませんでした。 -- 2013-07-10 22 02 42 はくぎんロッカのやつ強化後の最大レベル24です -- 2013-07-11 17 46 45 アイテムの、キャンドルキャノンの最大レベル24を確認しました。 -- 2013-07-25 08 38 13 ばくえんフェニックス Bランク確認 -- 2013-07-26 08 26 37 シュリケンビーム 入手時最大レベル8~11 ジャックマグナム 入手時最大レベル19 らいじんキング 入手時最大レベル18 ひょうけつアタッカー 入手時最大レベル8 イエティクラッシャー 入手時最大レベル14 ふうじんトルネード 入手時最大レベル19 でんこうプラズマ +2強化時最大レベル23 ウイングエアー ランクB(+2強化時) それぞれ確認しました。 -- 2013-07-28 16 11 19 おにびバースト B+C合成でAランクアップ(+1)確認 -- 2013-07-30 09 18 00 ジャックマグナムのランクA(弱体レベル3)と、 ジャックマグナムのランクB(スキルなし)を合体したら、 ランクSになったーーーー!!! どれも24階で手に入れました。 -- 2013-08-02 09 00 20 シュリケンビーム+2 Aランクアップ確認しました -- 2013-08-03 17 23 00 ひょうけつアタッカー Aランク確認 -- 2013-08-03 20 31 35 でんげきエレキテルでランクAを確認 -- 2013-08-07 14 24 39 下級デーモン43f色違い確認 -- 2013-08-07 14 25 49 しびれライデンAランク確認 -- 2013-08-07 14 29 53 つららニードル 最大レベル +2で20確認 -- 2013-08-09 21 14 12 スキル ラッキーセブンLv1をシュリケンビームで確認 -- 2013-08-15 21 20 10 たつまきウエーブでラッキー7のスキルを確認 -- 2013-08-20 17 46 00 スキル ついげきはチャージ2段階目の追加攻撃 -- 2013-08-20 19 25 20 スキル スナイパー!Lv2確認しました。 -- 2013-08-23 17 53 29 ぐるぐるドリルショットのスキルがけっぷち!Lv2を確認。 -- 2013-08-26 21 49 54 イエティクラッシャーでかえりうち!を確認。 -- 2013-08-30 00 00 13 シュリケンビーム・しっぷうカマイタチでラッキーセブンを確認。 -- 2013-08-30 22 01 02 コガラシストームでカンペキてあて確認 -- 2013-08-31 16 04 51 いてつきアイスクリンで、やわらかボディLv1を確認しました -- 2013-09-27 03 05 52 つららニードル(+2)Lv.20 攻撃133 防御76 を確認。 -- 2013-09-29 11 29 24 ひょうけつアタッカー+2で最大レベル24確認 -- 2013-09-30 03 04 36 いてつきアイスクリンは、リフレッシュ出やすいっぽいです。 友だち2人が、そうでした。 -- 2013-10-01 18 38 06 フリーズブリザードで、スキルじょうか!確認です。 -- 2013-10-01 18 44 43 レーザースナイパーでスキルスナイパーLv.2(発動率15%)を確認。 -- 2013-10-03 22 10 09 たつまきウェーブでラッキーセブンlv.1を確認しました -- 2013-10-04 03 37 12 キャンドルキャノン+2 レベル24(最大)時の能力 攻撃 189 防御 112 (どちらもバッヂ無しの状態) -- 2013-10-30 15 45 43 ウィングエアー+2のレベル20(最大)時の能力 こうげき 127 ぼうぎょ 78 (どちらもバッジ無しの場合) -- 2013-11-17 20 44 35 シュリケンビーム+2 最大24レベル 確認しました -- 2013-11-18 23 47 01 ぐるぐるドリショットで、がけっぷち!Lv3を確認しました。 -- 2013-11-20 00 29 32 しっぷうカマイタチは銀の宝箱ですよ~ -- 2013-11-28 20 30 42 しっぷうカマイタチ+2 最大レベル24を確認しました。 -- 2013-11-29 21 56 29 雷神キング+2最大レベル27確認 -- 2014-01-02 18 15 27 バショーセンブラスト最大レベル30で攻撃217防御160でスキル カンペキてあてレベル3を確認しました -- 2014-01-06 18 59 23 武器で一番強いのは 攻撃ジャックマグナム243 防御らいじんキング180 -- 2014-01-07 11 07 09 せんぷうウィンドのスキルじょうか!Lv1を確認しました。 -- 2014-02-01 18 57 04 31Fにてゴーストドッグの色違いLv1を確認しました。 -- 2014-02-05 04 12 35 ウイングエアーLV20のステータス こうげき127・ぼうぎょ78です -- 2014-02-13 20 00 09 No43 ライバルなし、 B でんこうプラズマLv1/最大13(きゅうしゅうLv2) 2週目、7階まで進めて4階にて。 -- 2014-02-18 21 02 00 すれ違い200回目でちからのバッジ+2を確認。 -- 2014-02-22 14 52 59 46Fにて上級デーモンの色違い確認 レベル20のバショーセンブラストで最大までチャージした状態でも1回で倒れないことからワンショットで倒すにはレベル25以上のバショーセンブラストもしくはふうじんトルネードじゃないと無理かと思われる 要検証ですね -- 2014-03-04 05 28 19 たつまきウェーブ+2 最大レベル20確認しました -- 2014-03-16 11 09 22 でんげきエレキテル Lv20 / 128 / 116 です -- 2014-06-12 23 51 02 すれ違い530回目でまほうのペンキ確認 -- 2014-08-19 08 56 41 ボックスNo50、1F0.55ぼうふうエアポンプ出ました -- 2014-08-31 15 37 19 32Fで色違いのゴーストドッグLv1確認HPは、210だと思われますが、要検証です。 -- 2015-09-05 16 26 24
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ウォーメイジタール アローウォール タールによる無限ループ ソーサレスグラインダー アイスベント 共通デコイ スイングメイス ゴールドフォージ+その他 ガーディアンパラディン ガーディアンドワーフ コンボ×10実績解除 トラップ組み合わせ例を、いくつか考察してみました。 これが全てではなく、ステージによって組み合わせは大きく変わります。 自分なりの攻略法を編み出すヒントになって貰えればと思います。 ウォーメイジ タール アローウォール タール ユニーク2 1マス先まで移動速度低下が持続する アローウォール ユニーク2 一定の確率でチル状態にして、動きを遅くする 一般的な組み合わせ。そのままでは数発外してしまうアローウォールを、当てやすくすることが目的。 タールはユニーク1のほうが足止め効果は高いが、設置コストを考えるとユニーク2がお得。 アローウォールのユニーク1の炎上は、炎上したオークがタールの効果を無視して走り去ってしまう。 タールと組み合わせる時はユニーク2を選択すること。 アローウォールの置き方として、壁の両側に置けば制圧力こそ上がるが序盤はオーバーキルをしがち。 並べて置くことにより、撃ち漏らしをせずにアローウォールのチル効果を最大まで上昇させることができる。 ゴールドが溜まってきたら天井トラップや両側にアローウォールを設置していこう。 最大までアップグレードして、ヘビーオークを安定して倒すには3つほどアローウォールが必要となる。 6個程度並べればほぼすべての敵に対応可能になる、それまではプレイヤーによる補助を必要とするだろう。 タールによる無限ループ タール ユニーク1 敵の速度が大幅に遅くなる ウィンドベルト 最大アップグレード推奨 迎撃地点にタールを2~3列ほど置いてタールで埋めてしまう。 あとは集まってきたオークを定期的にウィンドベルトで吹き飛ばし、別の武器で迎撃、また吹き飛ばす。 コボルトランナーやノールハンターにも安定して対処できる。 この組み合わせの使い方として、最低でもプレイヤーが近くにいることが絶対条件なので、ウェーブが終了したら一気にタールを売却して片付けられる。 0ゴールドで迎撃しやすくなると思えば、安いものだろう。 ゴールドが集まり次第、随時トラップを仕掛けていくのも良い。 その場合はタールが無駄にならないように設置しよう。 欠点は常にプレイヤーがいなければ効果を発揮しない、スカル5を狙いづらい。 またMPの残量によっては突破されてしまう、加えて大型の敵は飛ばせないなどがある。 ソーサレス グラインダー アイスベント グラインダー ユニーク2 リセット時間が10秒になる アイスベント ユニーク1 凍結時間が上昇 対大型の敵用の組み合わせ、バリケードなどでグラインダーの前まで誘導させること。 凍結のダメージ2倍で、この二つだけで最大80ダメージを与えることができる。 最大まで凍結ダメージを上昇させたいなら、アイスベントを半マスずらして置けば上手く当たる。 グラインダーのユニーク2でリセット時間を10秒にすることにより、アイスベントのクールダウンより早く起動することができる。 ダメージは10までしか回復しないが、凍結中に常に攻撃できるようになる。 欠点は大量の雑魚オークには対処できないこと。 グラインダーは瞬間火力こそ高いが、その分連続使用には向いていない。 後ろのほうに置き、同時にコボルトランナーの対処用として設置しておこう。 共通 デコイ スイングメイス ゴールドフォージ+その他 ゴールドフォージ ユニーク2 ダメージ20%アップ デコイ ユニーク2 チル効果、稀に凍結 ユニーク1 スイングメイスの振りが速くなる デコイに集まった敵をスイングメイスで吹き飛ばし、デコイの生存性を高めるのが肝。 そのため、攻撃速度上昇とチル凍結付与のユニークを選択する。 スイングメイスは2列配置し、デコイを中間に設置すること。 デコイの裏に回ってしまう敵への対策になる。 後は、ゴールドフォージの前後にフロアスコーチャーを置いたり、 任意の壁トラップを追加していけば後半のウェーブも凌ぎきれる。 敵の攻勢が厳しいウェーブのときも、デコイの自爆で大型の対処がとれるのも利点。 ガーディアンパラディン ガーディアンドワーフ ガーディアンパラディン ユニーク2 HPが回復 ガーディアンドワーフ ユニーク2 直接攻撃が敵を吹き飛ばす パラディンを前列に配し、後列のドワーフに援護させるシンプルな組み合わせ。 利点は3つ。 1、ドワーフの爆弾投擲はパラディンによって射線が遮られないので相性がいい。 2、爆発属性は大型の敵が耐性をもっておらず、確実に等倍以上の倍率でダメージが通る。 3、パラディンの壁を敵が抜けてきても、ドワーフのユニーク能力で追い返せる。 デメリットとしてコストが高い。ゴールドフォージやコンボで積極的に資金を集めよう。 パラディンは敵を深追いして孤立しやすいので、 万が一の事故対策としてガーディアントリンケットを持ち込んでおくと安心。 コンボ×10実績解除 アローウォール(強酸スプレー) ユニーク2 移動速度低下 ウォールブレード ユニーク1 出血 スパイクトラップ ユニーク2 出血 ドワーフのガーディアン ユニーク1 出血 ガーディアンアーチャー ユニーク1 炎上 フロアスコーチャー ユニーク1 炎上時間上昇 プリムストーン ユニーク2 炎上時間上昇 マッシャー ユニーク1 気絶追加 スチームトラップ ユニーク1 チル効果追加 プレイヤーの武器はダメージを与えられるものなら何でも良い。 別の候補として プッシュウォール、ヘイメイカー、デコイ(凍結)など。 "攻撃力を上げるアップグレードは一切しないこと。" 場所は「試練」のウェーブ3、難易度は弟子で良い。 ウォーメイジでも一応可能。 試練は体力の高いオーガが始まってすぐに単体で数匹現れるためコンボしやすい。 ウェーブ3までは適当にトラップを置いて凌いでいこう。 成功したら中断するので、トラップは全て売却してよい。 組み合わせは、リフト側から 1列目 壁際にガーディアンのドワーフ、アーチャーを設置 2列目 ウォールブレード、その上下にスパイクトラップとマッシャーを。 そのスパイクトラップに向けてフロアスコーチャーを設置。 3列目 アローウォール(強酸スプレー)、その下にプリムストーン、隣にスチームトラップ。 (ヘイメイカーなど他の天井トラップを置いてもいいかもしれない。 その場合は威力の低いものに。) 4列目 スチームトラップ1列ほど(念のために。この列にプッシュウォールも設置しても良い?) ウェーブ3が始まったら、オーガを誘導するためにスパイクトラップの近くで立っていよう。 あとはオーガがトラップ地帯に入ってきたら弱攻撃でオーガに攻撃して、マッシャーとウォールブレードを起動させよう。 オーガは瀕死の状態、もしくはバラバラになっているはず、実績解除されたらメニューに戻ろう。 ドワーフの攻撃が最も大切なので、後ろにドワーフを2人ほど置いても良いかもしれない。 コンボ内訳として、状態異常の炎上、出血、チル(移動速度低下)、気絶で4コンボ。 ガーディアンによる攻撃で1~2コンボ、トラップのダメージで5~7コンボ。 プレイヤーの攻撃で1コンボ追加、最大で13コンボとなる。 状態異常は別々のトラップで同じステータスを付加してもコンボには加算されない。 ただしコンボ時間を稼ぐことはできるので、重複してユニークを選択している。 ゴールドフォージ+デコイ1-2個+大岩シュートもお勧め。大群一掃お金うはうは(って程でもないけど)セット。Tメイス級のコンボ -- 名無しさん (2015-11-28 02 42 11) 名前 コメント
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1F~30F フロアフロアマップ 31F~50F31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F フロア フロアマップ 31F~50F 薄いグレー:スタート位置と最初からパーツが置いてある場所赤:最初から敵が見えている場所(プレイヤーによってランダムに変わります)黒:障害物 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F
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ランダムソートを用いた組み合わせ作成法 だいたいこんな感じ 125 :塩なめくじ ◆P.1kwWtwlwvG :2012/11/28(水) 16 39 01.03 ID zNSbkX5o0 詳しく言いますとこんな感じです。 参加者名をリストにして、ランダムソートにかけて、降順に上から4つ(注:4つずつ)の参加者を1つの組み合わせにします。 それとともにカウントアップもします。カウントが3に達した参加者がいればリストからはずします。 これを最後まで繰り返します。 余りが出たときには、適当な人に入ってもらうことにします。 欠席がでた場合にも、適当な人に入ってもらうことにします。 代替の試合でも、得点の考慮に入れます。 もう少し詳しく 参加者を以下の10人だったときについて考えます。 1 Aさん 2 Bさん 3 Cさん 4 Dさん 5 Eさん 6 Fさん 7 Gさん 8 Hさん 9 Iさん 10 Jさん この元リストをランダムソートにかけます。 すると、 1 Bさん 2 Hさん 3 Fさん 4 Jさん 5 Gさん 6 Aさん 7 Dさん 8 Eさん 9 Iさん 10 Cさん こんなリストに変わります。上から4人だけ切り取って 1回戦 BさんHさんFさんJさん ここまで決定します。 ふたたび元リストをランダムソートにかけて、 1 Dさん 2 Bさん 3 Gさん 4 Aさん 5 Jさん 6 Iさん 7 Cさん 8 Eさん 9 Fさん 10 Hさん こんなリストを得ます。4番まで切り取って 1回戦 BさんHさんFさんJさん 2回戦 DさんBさんGさんAさん 2回戦まで決定します。これを繰り返しますが、 もし3回目のランダムソートで得たリストが 1 Bさん 2 Jさん 3 Gさん 4 Cさん 5 Fさん 6 Eさん 7 Iさん 8 Dさん 9 Hさん 10 Aさん こんなものだったとすると、3回戦の組み合わせは 1回戦 BさんHさんFさんJさん 2回戦 DさんBさんGさんAさん 3回戦 BさんJさんGさんCさん となりますが、ここでBさんの参戦回数が3回に達したので、次からは 1 Aさん 2 Cさん 3 Dさん 4 Eさん 5 Fさん 6 Gさん 7 Hさん 8 Iさん 9 Jさん こんな元リストをランダムソートにかけて組み合わせを決めることになります。 つまりBさんをリストから抜いて考えるわけです。 ……このように組み合わせで必要対局回数に達した人から抜いていくと、最終的に 1 Eさん 2 Hさん のような元リストが残ります。 1人につき必要対局回数は3回なので、全体の対局回数は(10*3)/4で7.5回になります。 端数回は対局できないので、切り捨てると7回になりますが、7*4=28なので、 1回の必要対局が残る人が2人出る計算になります。これがEさんとHさんです。 この人たちをリザーバーとして、最終対局に持って来ます。 8回戦 EさんHさん誰でも誰でも 8回戦はこのようになります。
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装備組み合わせ エロいw装備 メラン足
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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通り名組み合わせ 獲得した「カード通り名」、「個人通り名」、「連合通り名」をパーツとして2つまで組み合わせて、好きな通り名を付けることができる。(最大12文字)同じ通り名を組み合わせても大丈夫。 2つの通り名パーツをパーツをつなげるのに以下の文字を使用することが可能。 の だが しかし それでも なのに でも なら ぶ オー 的な は という名の な & ・ なる 製の かもしれない なお、通り名を複数組み合わせずにそのまま通り名として使用することも可能。 作成可能な通り名の例: 凄腕ハンター 一人前のアタッカー 初心者なのに豪腕 天下無双(改) 世紀末救世主 アンサーアンサー 魔族最強(笑) 暗黒舞踏 阿修羅男爵 鉄球魔人 スーパーフェニックス 魔法少女始めました 制限文字数内でも作成不可能な組み合わせもある。 作成不可能な通り名の例: 牛マン+(結びなし)+コレクター
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組み合わせってな~に 場合の数,確率,マス目,グラフ理論,数列の絡むもの,よくわからないもの,... 組み合わせは範囲が広すぎて掴みどころのない分野です. ...ですが,逆にいえば感覚的に解けるような,純粋な発想が求められる分野でもあります.このOMCwikiではどこで思い出して使えるような細かいテクニックを紹介します! 組み合わせを訓練して頭を柔らかくしていきましょう! 組み合わせあるある 得意な人大体競プロ勢 組み合わせリンク 場合の数① ... 包除原理 場合の数② ... 鏡像法 マス目 ... 市松模様テクニック!(構想中) グラフ理論 ... 関数のサイクル (構想中) その他① ... 差テクニック!(構想中)